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舞台裏

感情をアニメートする

アニメーション制作の裏側をのぞいてみる。

キャラクターが生きて見えるのは、プレイヤーが絵柄に気づくよりずっと前です。それは、キャラクターが何かに反応する2〜3フレームのなかで起きています。

仕上げより先に、タイミング

アニメーターはまずグレーの箱だけで動きを組みます。浮いた立方体の状態で気持ちよくないジャンプは、あとからスカッシュ&ストレッチをどれだけ足しても救えません。タイミングが決まってはじめて、リグは最後の仕上げに入ります。

止まっている時間こそ演技

いちばん議論になるのは、何も動いていないフレームです。反応の前の「ため」が、動く絵を、いま決断したばかりの誰かに変えます。たった1フレームの違いで、キャラクターは自信ありげにも、不安げにも見えます。

手間のかかるやり方ですが、私たちのキャラクターが本当に考えているように見えるのは、そのおかげです。